Тоби Гард (англ. Toby Gard; род. 8 сентября 1972, Англия) — английский дизайнер компьютерных персонажей, консультант, создатель Лары Крофт.
История серии Tomb Raider[]
В Core Design Тоби Гард занимался разработкой Tomb Raider I и создал персонажа Лару Крофт в 1995 году. Его вклад в разработку игры: архитектура уровней, анимация персонажей (включая Лару), анимация в кат-сценах и раскадровка FMV-роликов. Core дал Тоби Гарду творческий контроль над игрой, хотя было понятным, что им хотелось на рынок продвигать образ сексапильной Лары Крофт, даже не спрашивая Гарда разрешения раскрыть «код обнажения» в игре, который он отказался сделать. Его видение Лары: «женский персонаж, героиня, вы знаете, прохладная, собранная: что-то в этом роде» и «у меня никогда не было намерения создать какую-то звезду из Лары».[1]
К 1997 году Tomb Raider стал хитом. Core уже не дает Тоби Гарду творческой свободы. Ему дали выбор — либо сделать порт Tomb Raider для Nintendo 64, либо работать над Tomb Raider II. В конце концов он покинул студию.
В конце 1997 года он основал студию Confounding Factor наряду с со-разработчиком Полом Дугласом, который работал с Гардом над Tomb Raider. Спустя почти семь лет, в 2004 году, на консоли Xbox корпорацией Microsoft была выпущена игра Galleon.
После Galleon Гард был нанят компанией Eidos Interactive для работы с Crystal Dynamics по перезагрузке франшизы Tomb Raider, начиная с Tomb Raider: Legend. Хотя первоначально он был нанят в качестве творческого консультанта, его работа стала «желанием принять участие» в процессе разработки, и, в конечном итоге, его роль заключалась в визуальном редизайне Лары, а также руководстве над созданием образа и характера персонажа, совместное написание истории, разработка и внедрение элементов системы движения и руководство по созданию игрового видео.
Следующая игра в серии, Tomb Raider: Anniversary, стала ремейком оригинального Tomb Raider. Работа Гарда над Tomb Raider: Anniversary была ограничена лишь в качестве консультанта по истории, а также добавлением своего голоса к аудио-комментариям, включенных в игру.
В Tomb Raider: Underworld работа Тоби Гарда включала: соавтор истории, руководство по внутриигровому видео, руководство над озвучиванием, руководство захвата движения (наряду с установкой камеры и управление анимацией и освещением), а также руководство рекламой на европейском телевидение для игры. Тоби Гард и Эрик Линдстром получили номинации за «Лучший сценарий в видеоигре» на VGA за их вклад в Tomb Raider: Underworld[2].
В январе 2009 года Тоби Гард берет руководство группой по необъявленному проекту. Однако, он покинул проектную группу, и в настоящее время работает в качестве консультанта по компьютерным играм в Focal Point Games LLC.
Игры[]
- BC Racers (1995)
- Tomb Raider I (1996)
- Galleon (2004)
- Tomb Raider: Legend (2006)
- Tomb Raider: Anniversary (2007)
- Tomb Raider: Underworld (2008)
Примечания[]
- ↑ http://www.gamasutra.com/view/feature/3292/interview_with_toby_gard.php Gamasutra — Features — Interview with Toby Gard
- ↑ [http://www.wga.org/content/default.aspx?id=3444 2009 Videogame Nominees
Ссылки[]
- Персональный сайт Тоби Гарда (англ.)