ФЭНДОМ


Tomb Raider II — игра в жанре «приключенческий боевик», разработанная Core Design и изданная Eidos Interactive. Является второй игрой серии Tomb Raider,

СюжетПравить

См. основную статью «Сюжет Tomb Raider II»

Легенда гласит, что тот, кто вонзит в сердце Кинжал Сианя, обретёт власть дракона. В буквальном смысле.

В Древнем Китае император обладал этой силой, и его армия тоже, которой не было равных. Таким образом, он выдвинул свое право на владение обширных земель в Китае.

Его последний бой закончился поражением. В то время, как люди пытались заполучить этот кинжал, монахи-воины Тибета не могли смириться с этим и мужественно боролись против его зла. Зная силу кинжала, им удалось удалить его из сердца дракона-императора — сила убыла и его армия ослабела. Кинжал был возвращен в свое истинное место в Великом Стене, и был надолго заперт.

Но некто из культа «Фиамма Нера» пытается заполучить его, чтобы использовать во имя зла. Лара, будучи авантюристкой, также хочет добыть его, но для иных целей...

Игровой процессПравить

По сравнению с прошлой игрой Tomb Raider, у Лары расширился арсенал оружия. Она по-прежнему может делать старые действия, а также некоторые новые, включая скалолазание, кувырок на 180 градусов в воде и в воздухе во время прыжков. Были добавлены сигнальные огни. Она может держать одну в руках и бегать с ней, либо бросить на землю. Также Лара может управлять транспортными средствами, включая катер в Венеции и снегоход в Тибете.

Теперь модели Лары более прорисована. Очертания лица и груди стали более плавными, чем в предыдущей игре. На голове теперь у нее болтается конский хвост, а не пучок волос как было раньше. Хвост может развиваться на ветру, если Лара будет стоять на месте.

Вместо обычных аптечек и боеприпасов, которые в Tomb Raider были своего рода секретами, теперь на каждом уровне по 3 реликвии в виде дракона. На каждом уровне можно найти статуэтки каменного, нефритового и золотого дракона. Рядом с драконами могут также находится аптечки или боеприпасы. Также у Лары два новых костюма: гидрокостюм на уровне «Затонувшая Мария Дория» и куртка бомбардировщика в Тибете.

Поместье Крофтов также расширилось. Теперь игрок может выйти на улицу и исследовать чердак, кухню и подвал. Также на улице игрока ждет лабиринт и полоса препятствий. Поместье является тренировочным уровнем, чтобы игрок мог попрактиковаться в действиях на полосе препятствий, которая проходится на время.

РазработкаПравить

Разработка Tomb Raider II была уже на ранних стадиях еще до выхода Tomb Raider. Также у разработчиков к тому времени появились новые идеи, которые они не включили в первую игру, но которые можно было воплотить в следующей игре серии.

Несмотря на то, что несколько основных разработчиков покинули студию (в особенности Тоби Гард, создатель Лары Крофт), численность команды разработчиков Tomb Raider II стала намного больше, чем ранее. Тем самым, разработка игры заняла намного меньше времени, чем ее предшественник. Решение об использовании игрового движка Tomb Raider было предпринято еще на ранних стадиях разработки. Незначительные проблемы с камерой и глюки с объектами были исправлены, также добавлены новые возможности, такие как: динамическое освещение и более продвинутая система управления. Core Design использовали собственный редактор уровней, который позволил им изучать каждый этап разработки. Это позволило дизайнерам проверять уровни игры на лету, чтобы легче устранять сбои и ошибки.

ВерсииПравить

iOSПравить

3 декабря 2014 года игра вышла на iOS. Игра адаптирована под сенсорное управление мобильных устройств, добавлены текстуры высокого разрешения и дополнение The Golden Mask.

ГалереяПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики